3D karakter artist kreira 3D modele likova za video-igre. Koristi specijalizovani softver, kao što su Maya ili ZBrush, da dizajnira i oblikuje 3D modele likova, obraćajući pažnju na svaki detalj – od boje kože i kose do odeće i oružja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da likovi koje kreira odgovaraju viziji i stilu igre.
Uspešan 3D karakter artist mora da ima oštro oko za detalje, izuzetne umetničke veštine i odlično razumevanje anatomije i proporcija. Takođe mora posedovati dobre komunikacijske veštine da bi efikasno radio/-la sa članovima tima i spreman/-a je da primi uputstva i feedback od drugih. Kako industrija video-igara nastavlja da raste, 3D karakter artist igrati sve veću ulogu u oživljavanju likova i uživljavanju igrača u svet igre.
Alati
Autodesk Maya
Pixologic ZBrush
Substance Painter
Adobe Photoshop
3D Coat
Marvelous Designer
Blender
Houdini
Unreal Engine
3D karakter artist blisko sarađuje sa drugim pozicijama u industriji video-igara kako bi oživeo/-la likove iz igre. Pre svega, radi sa raznim drugim 3D artistima: sa modelarima, animatorima, Texture Artist-ima i Rigger-ima kako bi se postarao/-la da modeli imaju najbolje moguće teksture, da mogu biti animirani i pravilno rigovani. Pruža neophodne referentne materijale i vodiče koji pomažu animatorima da razumeju anatomiju lika i kako se lik kreće.
Sarađuje i sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la viziju i stil igre, i osigurao/-la da su likovi koje kreira u skladu sa tom vizijom. Takođe može da radi sa programerima kako bi potvrdio/-la da su modeli likova optimizovani za performanse i da se mogu neprimetno integrisati u igru.
U zavisnosti od senioriteta, od 3D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od 3D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi postao 3D karakter artist, treba da imaš kombinaciju tehničkih i umetničkih veština. Prvo, potrebno je da dobro razumeš softver za 3D modelovanje, kao što je Autodesk Maya, 3ds Studio Max ili Zbrush. U njima treba da kreiraš detaljne 3D modele likova koji su realistični i vizuelno privlačni, a kroz koje si pokazao/-la svoje znanje o teksturiranju, osvetljenju i renderovanju. Iskustvo u rigovanju i animaciji je plus. Ovo je potrebno da pokažeš kroz svoj portfolio.
Portfolio pored tvog tehničkog umeća treba da demonstrira i tvoje umetničke veštine, uključujući dobar osećaj za anatomiju, proporcije, teoriju boja i dizajn. Tvoji likovi ne treba da budu samo tehnički vešto napravljeni, već i sposobni da probude emociju kod igrača, ispričaju priču, a da su ujedno estetski prijatni i funkcionalni. Konačno, u svojoj prijavi bi trebalo da pokažeš kako imaš odlične komunikacijske veštine i sposobnost saradnje sa drugim artistima i dizajnerima u okruženju koje se brzo razvija i zavisi od rokova.
Intervju za 3D karakter artista obično se sastoji od nekoliko krugova, pri čemu početni intervju vodi najčešće regruter. U kasnijim krugovima intervjuu se često priključuju predstavnici art timova, ali i drugih, na primer gejm dizajna. Ocenjuješ se na osnovu tehničkih veština, umetničkih sposobnosti i opšte podobnosti za ulogu i kulturu kompanije. Od tebe se, takođe, može tražiti da predstaviš svoj portfolio i pokažeš svoje veštine kroz tehnički test ili vežbu. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak na intervjuu je obično osmišljen tako da testira tvoje tehničke veštine i sposobnost da radiš pod pritiskom. Zadaci mogu biti različiti po složenosti, u zavisnosti od kompanije, te mogu uključivati kreiranje 3D lika od nule, uzimanje postojećeg modela karaktera i njegovo poboljšanje ili dovršavanje određenog zadatka ili projekta u ograničenom vremenskom okviru. Zadatak takođe može uključivati rad sa drugim članovima tima i primenu feedback-a i revizija u konačni proizvod.
Tehnički zadatak se obično obavlja tokom jednog od kasnijih krugova intervjua, a može ti se dati određeno vreme da ga završiš. Bićeš procenjen/-a na osnovu sposobnosti da radiš sa neophodnim softverom i alatima, pažnje koju posvećuješ detaljima i sposobnosti da pratiš uputstva i inkorporiraš feedback. Zadatak je takođe osmišljen da testira tvoju sposobnost da radiš pod pritiskom i da poštuješ rokove, što su osnovne veštine za uspeh u ulozi 3D karakter artista.