3D karakter artist

3D karakter artist kreira 3D modele likova za video-igre. Koristi specijalizovani softver, kao što su Maya ili ZBrush, da dizajnira i oblikuje 3D modele likova, obraćajući pažnju na svaki detalj – od boje kože i kose do odeće i oružja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da likovi koje kreira odgovaraju viziji i stilu igre.


Uspešan 3D karakter artist mora da ima oštro oko za detalje, izuzetne umetničke veštine i odlično razumevanje anatomije i proporcija. Takođe mora posedovati dobre komunikacijske veštine da bi efikasno radio/-la sa članovima tima i spreman/-a je da primi uputstva i feedback od drugih. Kako industrija video-igara nastavlja da raste, 3D karakter artist igrati sve veću ulogu u oživljavanju likova i uživljavanju igrača u svet igre.

Alati

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

Saradnja sa drugim timovima

3D karakter artist blisko sarađuje sa drugim pozicijama u industriji video-igara kako bi oživeo/-la likove iz igre. Pre svega, radi sa raznim drugim 3D artistima: sa modelarima, animatorima, Texture Artist-ima i Rigger-ima kako bi se postarao/-la da modeli imaju najbolje moguće teksture, da mogu biti animirani i pravilno rigovani. Pruža neophodne referentne materijale i vodiče koji pomažu animatorima da razumeju anatomiju lika i kako se lik kreće. 

 

Sarađuje i sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la viziju i stil igre, i osigurao/-la da su likovi koje kreira u skladu sa tom vizijom. Takođe može da radi sa programerima kako bi potvrdio/-la da su modeli likova optimizovani za performanse i da se mogu neprimetno integrisati u igru.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od 3D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje softvera za 3D modelovanje:
    • vešt/-a je u korišćenju softvera za 3D modelovanje i kreira veoma detaljne i precizne 3D modele likova.
  • Razumevanje anatomije i proporcija:
    • ima podrobno razumevanje anatomije i proporcija koje primenjuje u stvaranju realističnih i uverljivih likova.
  • Oko za detalje:
    • stara se da svaki detalj (od odeće i dodataka do izraza lica i govora tela lika) bude tačno prikazan u 3D modelu.

Soft skills

  • Kreativnost:
    • veoma je kreativan/-a i ima snažnu umetničku viziju, razmišlja van okvira i smišlja jedinstvene likove.
  • Saradnja:
    • sarađuje sa drugima, prima feedback i smernice i zajedički radi na postizanju celokupne vizije igre.
  • Rešavanje problema:
    • rešava tehničke probleme koji se javljaju tokom procesa i pronalazi rešenja koja održavaju integritet dizajna lika.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 3D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Kreira osnovne modela likova, uključujući osnovne anatomske karakteristike i jednostavnu odeću ili dodatke.
  • Kreira osnovne teksture za kožu, kosu i odeću i razume kako osvetljenje i senčenje mogu uticati na izgled modela.
  • Sarađuje sa drugima, prima feedback i uputstva od drugih, pruža konstruktivni feedback.
  • Efikasno upravlja vremenom i poštuje rokove projekta, određuje prioritete u svom radu i završava svoj posao na vreme.

Medior

  • Kreira složene modele likova sa visokim nivoom detalja i preciznosti, modeluje širok spektar tipova karaktera, uključujući ljude, životinje i izmišljena stvorenja.
  • Održava konzistentnosti između asset-a, prati uspostavljene vodiče za stil i sarađuje sa drugim artistima kako bi sve bilo vizuelno kohezivno.
  • Blisko sarađuje sa timovima za animaciju kako bi osigurao/-la da su modeli likova pravilno rigovani i da mogu da budu efikasno animirani. 
  • Preuzima vodeću ulogu u svom timu na određenim projektima, pruža smernice i mentorstvo juniorima.

Senior

  • Kreira modele likova koji pokazuju visok nivo kreativnosti, tehničke veštine i pažnje posvećene detaljima. 
  • Mentoriše i vodi druge u svom timu, daje smernice i feedback i pomaže im da razviju veštine i unaprede karijeru.
  • Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om, daje uvide i feedback o dizajnerskim odlukama.
  • U toku je sa najnovijim trendovima i tehnologijom u industriji, koristi nove tehnike i alate u svom radu, eksperimentiše sa novim pristupima.
3D KARAKTER ARTIST // TECH ART //
3D KARAKTER ARTIST // TECH ART //

Obrazovanje

Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.

Resursi

Knjige

  • “Anatomy for Sculptors” – Uldis Zarins, Sandis Kondrats
  • “The Human Figure in Motion” – Eadweard Muybridge
  • “The Art of Animal Drawing: Construction, Action Analysis, Caricature” – Ken Hultgren
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “The Skillful Huntsman” – Scott Robertson, Khang Le, Mike Yamada.

Pojedinci

  • Frank Tzeng (@frank_tzeng_art)
  • Glauco Longhi (@glauco.longhi)
  • Kris Costa (@kriscosta3d)
  • Magdalena Dadela (@mdadela)
  • Gio Nakpil (@gionakpil)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

3D KARAKTER ARTIST // TECH ART //
3D KARAKTER ARTIST // TECH ART //