Producent/-kinja video-igara je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja i proizvodnje igre od početka do kraja. Deluje kao pokretačka snaga u kreiranju igre, jer koordinira i upravlja raznim timovima i resursima uključenim u proces. Uloga producenta podrazumeva donošenje kritičnih odluka, postavljanje ciljeva projekta i osiguravanje da je igra u skladu sa vizijom i ciljevima studija ili izdavača.
Producent/-kinja blisko sarađuje sa gejm dizajnerima, programerima, artistima i drugim članovima tima kako bi utvrdio/-la vremenske okvire, budžete i milestone-ove. Pruža smernice i podršku timu, olakšava komunikaciju i saradnju. Takođe je odgovoran/-a za rešavanje konflikata i izazova koji mogu nastati tokom razvoja igre, istovremeno osiguravajući da igra ispunjava standarde kvaliteta i da je isporučena na vreme. Producent/-kinja deluje kao menadžer/-ka projekta i vizionarski vođa, jer upravlja složenim procesom razvoja igre kako bi oživeo/-la njenu kreativnu viziju.
Alati
Trello
Microsoft Excel
Slack
Unreal Engine
Bugzilla
Git
Google Analytics
Perforce
SharePoint
Producent/-kinja blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji. Prvo, kroz saradnju sa gejm dizajnerima nastoji da razume kreativnu viziju i mehaniku igre. O njima daje feedback, nudi predloge i osigurava da je gejm dizajn u skladu sa opštim ciljevima projekta. Takođe, sarađuje sa programerima kako bi utvrdio/-la tehničke zahteve i na osnovu njih koordinisao/-la vremenske rokove i adresirao/-la sve izazove ili prepreke koje mogu nastati tokom procesa razvoja igre. Pored toga, radi sa artistima kako bi osigurao/-la da vizuelni stil, animacije i grafika ispunjavaju željene standarde i poboljšavaju celokupno iskustvo igrača. Komunicira i sa QA testerima kako bi prikupio/-la feedback i rešio/-la greške ili probleme koji mogu uticati na igru.
Dalje, producent/-kinja ima jaku vezu sa timovima za marketing i razvoj poslovanja. Oni sarađuju kako bi zajedno razvili efikasne marketinške strategije, planirali lansiranje igre i identifikovali ciljnu publiku. Producent/-kinja, takođe, blisko sarađuje sa izdavačima, pregovara o ugovorima, upravlja budžetima i nadgleda distribuciju igre. Često sarađuje i sa audio inženjerima, kompozitorima i glasovnim glumcima kako bi se stvorili impresivni zvučni pejzaži i narativi koji poboljšavaju iskustvo igrača.
U zavisnosti od senioriteta, od Producenta se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Producenta se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Preuzima vođstvo nad projektnim planovima, rasporedima, milestone-ovima, razume principe upravljanja projektima, efikasno alocira resurse i prati napredak.
Proizvodnja igara u gejming industriji u Srbiji zahteva stručnjake sa raznolikom obrazovnom pozadinom. Veštine potrebne za vođenje projekata, upravljanje timovima i razumevanje tehnoloških aspekata igraju ključnu ulogu.
Diplome iz oblasti računarskih nauka, inženjeringa ili menadžmenta često služe kao osnova. Fakulteti poput Elektrotehničkog fakulteta, Fakulteta organizacionih nauka i IT akademija pružaju relevantno teorijsko znanje. Međutim, iskustvo kroz praktičan rad i učešće u stvarnim projektima, kao i praćenje savremenih trendova u industriji, ključni su za razvoj stručnosti u oblasti proizvodnje igara. Često producenti u gejming industriji postanu i članovi tima sa drugih pozicija, koji već dobro znaju proces proizvodnje, a pokažu da imaju menadžerske sposobnosti.
Da bi se prijavio/-la za poziciju producenta, potrebno je da ispunjavaš nekoliko ključnih uslova i imaš određene kvalifikacije. U svojoj prijavi treba da istakneš relevantno iskustvo, obrazovanje i veštine. Često se preferira diploma iz srodne oblasti. Pored toga, veoma je korisno ako imaš prethodno iskustvo u gejming industriji ili na poslovima koji podrazumevaju upravljanje projektima. Pokaži svoje iskustvo u upravljanju projektima, vođenju timova i razvoju igara kroz svoj CV.
Odlične komunikacijske i međuljudske veštine su od vitalnog značaja u ovoj ulozi, jer ćeš blisko sarađivati sa različitim pozicijama, uključujući programere, artiste i dizajnere. Istakni svoju sposobnost da efikasno komuniciraš ideje, artikulišeš zahteve projekta i sarađuješ sa različitim članovima tima. Pokazivanje odličnih organizacionih veština i veština rešavanja problema takođe će ojačati tvoju prijavu, jer ćeš biti odgovoran/-a za nadgledanje vremenskih rokova projekta, rešavanje problema i prilagođavanje promenama.
Tokom intervjua možeš očekivati kombinaciju tehničkih i situacionih pitanja. Pored regrutera, intervjuu mogu prisustvovati i developeri. Oni će verovatno proceniti tvoje znanje o procesima proizvodnje igara, veštine upravljanja projektima i sposobnost da se nosiš sa izazovima u dinamičnom i kreativnom okruženju. Možda će pitati o tvom iskustvu u upravljanju projektima, pristupu timskoj saradnji i komunikaciji, i sposobnosti da ispoštuješ rokove uz održavanja kvaliteta igre. Mogu proceniti i tvoje sposobnosti rešavanja problema, liderske veštine i razumevanje trendova i tržišta u gejming industriji. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak obično ima za cilj da proceni tvoje razumevanje procesa razvoja igara, metodologije upravljanja projektima i tvoju sposobnost da primeniš veštine rešavanja problema na scenarije iz stvarnog sveta. Zadatak može uključivati analizu hipotetičkog ili stvarnog projekta i identifikovanje potencijalnih rizika, izazova i prilika. Od tebe će možda biti zatraženo da navedeš plan projekta, uključujući ključne milestone-ove, raspodelu resursa i vremenske okvire, demonstrirajući tvoju sposobnost da efikasno upravljaš procesom proizvodnje igre.
Pored toga, tehnički zadatak može zahtevati da pokažeš poznavanje alata i softvera za upravljanje projektima koji se obično koriste u industriji. Na primer, može biti zatraženo da napraviš raspored projekta koristeći softver za upravljanje projektima, kao što su Microsoft Project ili Jira, i pokažeš svoju sposobnost da pratiš napredak i dodeljuješ zadatke. Ovo omogućava da se proceni tvoja tehničku stručnost i sposobnost da efikasno koristiš standardne alate u upravljanju projektima.