Rigger je profesionalac stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta ili rig-a koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurali da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da proveri da li rig dobro funkcioniše sa u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.
Rigger obično treba da ima dobro razumevanje softvera za 3D modelovanje i animaciju, kao i iskustvo u programiranju i jezicima za pisanje skripti. Takođe mora biti upoznat/-a sa procesom razvoja igara i dobro razumeti kako rade game engine-i. Oko za detalje i sposobnost rešavanja problema takođe su važni za uspeh u ovoj oblasti, jer rigovanje može biti složen i izazovan proces. Rig ima ključnu ulogu u oživljavanju likova video-igara i stvaranju impresivnog iskustva igranja za igrače.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Alati
Maya
3ds Max
Blender
Unity
Unreal Engine
MotionBuilder
Houdini
ZBrush
Photoshop
Rigger je ključan za stvaranje realističnih i uverljivih pokreta likova u igrama. Kao takav/-a, on/-a mora blisko sarađivati sa drugim članovima tima kako bi obezbedio/-la da je njegov/njen rad u skladu sa ukupnom vizijom i ciljevima projekta. Konkretno, Rigger mora da sarađuje sa animatorima igre kako bi osigurao/-la da rig dobro funkcioniše sa animacijama i da su pokreti lika tečni i prirodni. Takođe radi sa artistima, gejm dizajnerima i programeri kako bi integrisao/-la rig u game engine i uskladio/-la ga sa drugim elementima igre, kao što su simulacija fizike, specijalni efekti i zvuk.
Veštine efikasne komunikacije i saradnje su ključne za uspešan rad Rigger-a, jer on/-a mora biti u stanju da jasno prenese svoje ideje i pruži smernice drugima o tome kako da koriste rig za kreiranje animacija koje su verne dizajnu i ličnosti lika. Takođe mora biti otvoren/-a za feedback i voljan/-a da prilagodi svoj rad na osnovu potreba i sugestija drugih članova tima. Bliskom saradnjom sa drugim ulogama, Rigger osigurava dan njegov/njen rad doprinosi kohezivnom i zanimljivom iskustvu igranja.
U zavisnosti od senioriteta, od Riggera se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Riggera se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi se prijavio/-la za poziciju Rigger-a, obično ti je potrebna kombinacija obrazovanja ili obuke i relevantnog radnog iskustva. Diploma iz računarstva, dizajna igara ili srodne oblasti može biti od pomoći, ali nije uvek potrebna. Takođe je uobičajeno da poslodavci traže kandidate sa dobrim portfolijom, koji pokazuje njihove veštine i iskustvo rigovanja.
Pored obrazovanja i portfolija, potrebno je da pokažeš i dobro razumevanje softvera za rigovanje, kao što su Autodesk Maya, 3ds Max ili MotionBuilder, a poznavanje programskih jezika kao što je Python isto može biti od koristi. Poslodavci takođe mogu tražiti kandidate koji imaju iskustva u radu sa game engine-ima kao što su Unity ili Unreal Engine. Dobre komunikacijske veštine, sposobnost rada u timskom okruženju i strast za pravljenjem video-igara su takođe važne osobine koje treba da imaš alp se prijavljuje za ulogu Rigger-a.
Intervju se obično fokusira na ispitivanje tehničkih veština i iskustvo koje imaš sa softverom za rigovanje i game engine-ima. Pored regrutera, intervjuu obično prisustvuje i neko ko je sposoban da te ispita u vezi sa tehničkom podobnošću. Zajedno mogu postavljati pitanja o portfoliju, prethodnom radnom iskustvu i projektima. Takođe mogu postavljati pitanja kojima će proceniti tvoju sposobnost za rad u timskom okruženju i kako bi se ponašao/-la u teškim situacijama. Ovo su pet uobičajenih pitanja:
Tehnički zadatak može biti deo procesa apliciranja za poziciju Rigger-a da bi se procenile tvoje veštine montiranja i sposobnost da radiš sa softverom i alatima potrebnim za posao. Tehnički zadatak može uključivati postavljanje rig-a za lik ili rekvizit, ili rešavanje problema i popravljanje postojećeg rig-a.
Tehnički zadatak takođe može podrazumevati rad sa game engine-om, kao što su Unity ili Unreal Engine, kako bi se osiguralo da rig radi ispravno u okruženju igre. Svrha tehničkog zadatka je da proceni tvoju sposobnost da efikasno radiš sa softverom i alatima potrebnim za posao, kao i tvoju sposobnost da otkloniš i rešiš probleme rigovanja.